REGRAS BÁSICAS DO JOGO DE TRUCO
DO JOGO
1 - Na fase classificatória o jogo é disputado em melhor de 3 (três) partidas. Nas demais fases o jogo será disputado em melhor de 5 (cinco) partidas.
DO BARALHO
1 - O baralho terá as 40 cartas normais e o jogo é ponto acima.
2 - Nenhum jogador poderá marcar o baralho, se caso alguém  for pego marcando o baralho a dupla estará desclassificada
3 - As cartas que forem utilizadas na jogada deverão ser recolhidas de uma só vez, o mesmo
ocorrerá com as cartas que não foram utilizadas.
DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS
1 - Depois de embaralhar, quem está com o baralho coloca-o na mesa com a boca para baixo, e um jogador de cada dupla tira uma carta para saber quem vai distribui-las. Quem tirar a carta maior é quem vai dar as cartas, sendo que a menor carta é o AZ e a maior é o REI. Quem for dar as cartas, trança o baralho no máximo 5 vezes com o baralho apoiado sobre a mesa e coloca para o jogador que estiver a sua esquerda para que o mesmo o corte
2 - Nenhum dos jogadores poderá ficar com as mãos em cima da mesa na hora do corte ou na hora em que o baralho estiver sendo embaralhado, ou mesmo quando as cartas estiverem sendo distribuídas.
3 - AS CARTAS SERÃO DADAS DE TRÊS EM TRÊS, DA DIREITA PARA A ESQUERDA, DANDO O VIRA NA 13ª CARTA.
4 - Não será permitido em hipótese alguma, "AO PÉ" e ao cortador ver a frente ou as costas do baralho, e, caso isso ocorra, o infrator perderá o "TENTO", sendo que, em qualquer dos casos, passa-se o baralho adiante.
5 - Cada participante devera sempre aguardar a sua vez de jogar, nunca passando à frente do adversário, e, caso isso ocorra, a carta será queimada.
6 - Perderá a vez de dar as cartas , o" PÉ " que por ventura distribuir uma, duas, quatro ou mais cartas ao seu adversário, para si próprio ou seu parceiro, perderá o "TENTO "e "VEZ".
7 - Se quando da distribuição das cartas uma ou mais caírem viradas, a jogada será anulada, passando a distribuição do baralho ao participante seguinte. O mesmo ocorrerá se virar mais de uma carta quando da escolha da "VIRA" (13ª carta).
8 - Somente na 1a mão é obrigado a jogar as cartas descobertas. As cartas descartadas encobertas na 2a e 3a mão não poderão ser guiadas, mas somente as que estiverem descobertas.
9 - Somente após uma partida poderá um jogador trocar de lugar com o parceiro.
DO CORTE
1 - O encarregado do corte deverá embaralhar no máximo 5 (cinco) vezes, com o baralho apoiado sobre a mesa e será obrigado a dar 1 (um) corte ao entregar as cartas para o jogador que será o "PÉ " do baralho.
2 - Os cortes serão dados com as 40 Cartas divididas em dois montes apoiados sobre a mesa .
3 - O 'PÉ " do baralho, após o corte , poderá dar as cartas por cima ou por baixo.
4 - Quando o corte for seco, o cortador determinará seu baralho será dado por cima ou por baixo.
DA CONVERSA ENTRE JOGADORES
1 - Somente por sinais ( mímica) os jogadores da mesma dupla poderão comunicar-se em relação ao jogo.
2 - Nenhuma palavra poderá ser trocada entre os elementos da dupla incorrendo na perda do tento.
3 - Os sinais não poderão ser dados em forma de código ( palavras ditas pela metade ), ou em outro idioma, batidas Morse ou silvos.
4 - Fica terminantemente proibido aos jogadores:
a)	Marcar as cartas com objetos, unhas, tintas, etc;
b)	Utilizar objetos que possibilitem o reflexo das cartas
5 - A dupla que não atender ao item 4 estará desclassificada

DO EMPATE NA MÃO
1 - Havendo empate na 1a vasa , ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na 2a, mesmo
com trucada, podendo a mão terminar na 3a vasa, valendo pois essa carta maior na jogada. Em
caso de empate nas três vasas, sem trucada, ninguém ganha o tento, passando-se o baralho para
frente.
Observação:
a)- O jogador pode trucar a hora que quiser, cabe aos adversários, aceitar o truco ou não.
b)- Quem truca ou retruca na CARTA EXPOSTA, perde em caso de empate.
c)	- Quem truca ou retruca no ESCURO (sem ver a carta) ganha em caso de empate.

NA MÃO DE ONZE
1 - Todas as partidas serão de 12 (doze ) pontos.
a)  - Quando for mão de onze (escolha) para uma dupla não haverá empate:
Ex: Se as três mãos terminarem empatadas, quem esta com onze perde três tentos.
b)  - Se orna das duplas estiver com onze tentos, quem mandou jogar, a que tem onze, deverá ganhar a jogada, pois se não o fizer perderá os três tentos.
c)   - Se as duas duplas estiverem com onze tentos, e o jogo terminar empatado, haverá necessidade de outra dada de cartas, passando-se o baraiho para o jogador seguinte.
2 -Na mão de onze, os dois jogadores poderão trocar suas cartas para conhecimento do jogo e depois resolverem, cabendo a um deles determinar se jogam ou não, com as seguintes palavras "vamos jogar", ou "não vamos jogar".
OS CASOS OMISSOS
l - Serão esclarecidos pela comissão Organizadora.

Critério de Classificaçaõ:

•	 Pontos Ganhos
•	 Saldo de Partidas
•	 Saldo de Tentos
•	 Confronto Direto
•	 Disciplina
•	 Idade
•	 Sorteio